Om kursen
AllmÄnt
Studenter på kandidatprogrammet Interaktiva digitala medier på Linnéuniversitetet läser under sin femte termin kursen 2ME109 - Praktik, 15 högskolepoäng. Syftet är att ge ett yrkesperspektiv och erfarenhet av att koppla teori och praktik till en praktisk verksamhet samt ge kunskaper och färdigheter för fortsatta studier och framtida yrkesverksamhet.
Kursen innefattar varierat och kvalificerat arbete inom det medietekniska området, utfört inom offentligt eller privat näringsliv eller större frivilligorganisationer i Sverige eller utomlands. Studenten ska, med stöd av handledning på arbetsplatsen, medverka i och bidra till organisationens dagliga verksamhet. Arbetsuppgifterna skall ha tydlig anknytning till utbildningen och studenterna skall ges möjlighet att använda och utveckla tidigare inhämtade kunskaper och färdigheter. De specifika arbetsuppgifterna kan variera, t ex:
- design, produktion och bearbetning av digital text, ljud, bild och video
- utveckling av webbplatser, multimediala presentationer, datorspel eller andra digitala produkter
- utveckling av mobila tjänster
- framtagande eller granskning av dokument, planer och utredningar inom det medietekniska området
- programmering
Efter genomgången kurs ska studenten:
- kunna uttrycka och använda sin teoretiska och praktiska kunskap i en praktisk verksamhet
- kunna utföra kvalificerade yrkesrelaterade arbetsuppgifter i en professionell organisation
- ha visat analytisk förmåga, social kompetens och förmåga att bygga sociala nätverk
Läromedel bestäms i samråd med företagsrepresentant och examinator.
Betygsskalan är Underkänd eller Godkänd och betyget sätts i samråd med praktikhandledaren. För mer detaljer se kursplanen.
Kursintroduktion sker av praktiska skäl redan i september. Praktiken föregås av kursen 2ME108 - Projekthantering och entreprenörskap, 7,5 hp, där studenterna kommer att arbeta med att ta fram en detaljerad projektplan för vad som ska göras under praktiktiden. Studenten ansvarar själv för att på förhand förbereda och planera praktiken genom att hitta lämpligt praktikföretag, en praktikhandledare och tillräckligt omfattande och kvalificerade arbetsuppgifter. Läser man inte ME3823 behöver man alltså göra motsvarande arbete på egen hand innan kursstart. (Se uppgift 1 för detaljer.) Studenter i Regionen har tips och råd för både studenter och praktikföretag inför praktiken.
Kursstart är 2011-11-07 och kursen pågår till 2012-01-13 och den arbetsplatsförlagda pratiken sker 2011-11-09 till 2012-01-11, bortsett från fredagen 2/12 som innehåller seminarier på universitetet. (Se schemat för detaljer.) Den fysiska närvaron på praktikplatsen måste uppgå till minst 80% vilket innebär att vissa uppgifter efter överenskommelse kan göras utanför företaget. Observera att det inte finns något jullov, dvs studenten förväntas i stort arbeta samma tider som företagets övriga anställda.
En lärare kommer att besöka studenter och handledare på respektive praktikplats under kursens gång, och vi kommer också att hålla kontakt elektroniskt (First Class, epost, telefon, Skype etc...)
Efter praktikkursen gör studenterna sitt examensarbete på halvtid under 20 veckor på vårterminen. Om studenten under sin praktiktid lyckas identifiera ett lämpligt examensarbete att göra för företaget skapas alltså en unik möjlighet till omfattande samarbete under 30 veckor!
OM STUDENTEN
Studenten har inom ramen för programmet läst kurser om bl a:
- Webbdesign - bl a XHTML, CSS, XML, XSL och JavaScript
- Bild - bildmediet som språk, bl a bildbehandling i Photoshop
- Design av interaktiv media - digital bild, ljud, text, animering samt Flash och ActionScript
- Gränssnittsdesign - interativ design, prototyping, användartestning
- 3D-grafik och animering - modellering, texturering, ljussättning och animering i främst 3D Studio Max
- Digital video - planering, ljussättning, filmning, redigering, komprimering, sändningsteknik och streaming
- Speldesign - design, planering och skapande av ett enklare datorspel i Flash eller annat författarverktyg
- Webbprogrammering - databasdrivna webbprogram, klientprogrammering (JavaScript), serverprogrammering (PHP) och relationsdatabaser (MySQL), API och mash-ups
- Datakommunikation - användning, modifiering och programmering av hårvarukomponenter med hjälp av utvecklingskortet Arduino
- Projekthantering och entreprenörskap
Många studenter har även läst andra kurser. Mer information om kurser och utbildningsprogram finns på medietekniks webbplats (http://lnu.se/amnen/medieteknik).
OM Praktikplatsen
Studenterna har själva ansvar för att hitta en lämplig praktikplats och ta nödvändiga kontakter. Med lämpligt avses ett företag/organisation som:
- arbetar med digital media som huvudsaklig verksamhet, t ex programmering, webb, bild, ljud, animering, 3D, video eller spel, eller har en annan huvudsaklig verksamhet men har behov av medietekniskt kunnande, t ex för tester, analyser, dokumentation, utredningar, etc.
- har tillräckligt omfattande och kvalificerade arbetsuppgifter
- inte ägs eller drivs av familjemedlemmar eller släktingar. Även enmansföretag och små familjeföretag lämpar sig dåligt som praktikplatser eftersom studenten bör kunna interagera med flera olika människor och yrkesroller.
- kan förse studenten med arbetsplats, dator, nödvändig programvara, nycklar/passerkort etc.
- kan erbjuda studenten en praktikhandledare som kan avsätta tid för inledande möten, hjälp med planering av arbetsuppgifter och schema, företagsintroduktion, handledning och diskussion kring frågorna i uppgift 2. Praktikhandledaren måste dessutom vara beredd att skriva ett handledarutlåtande efter genomförd praktik. Det är önskvärt, men inte nödvändigt, att handledaren deltar vid studentens redovisning på redovisningsseminariet. En uppskattning är att praktikhandledaren behöver avsätta totalt 30-50 timmar.
Tidigare års praktikföretag inkluderar...
- 23 Gears - Göteborg
- Bläck & Co. - Växjö
- Digital Life - Växjö
- Expound Interactive - Växjö
- Fronto Internet Broadcast AB - Stockholm
- Giv Akt - Växjö
- HL Design - Växjö
- NetPort - Karlshamn
- Play 'n Go - Växjö
- Sandelving Aviation Supply - Tyskland
- Smelink - Växjö
- Standout Solutions - Växjö
- SVT, Grafiskt center - Växjö
- Useful Innovation - Växjö
NÅgra praktiska detaljer
- Resor och boende: Det är studentens ansvar att lösa och bekosta resor och boende.
- Försäkringar: Studenten har en personskadeförsäkring som gäller under hela studietiden, även vid resor till och från praktikplatsen. Eventuell ansvarsförsäkring måste praktikplatsen stå för.
- Övrigt: Andra saker att tänka på och som bör diskuteras tidigt inkluderar sånt som rör fysisk arbetsplats, nyckelar, passerkort, dator, tillgång till nätverk, säkerhet och sekretess.
Kontaktinformation
Har du frågor rörande praktiken så hör gärna av dig till mig!
Mvh
Nicholas Pagden, kursansvarig
tel. 0470-708470 eller 0703-177595
nicholas.pagden@lnu.se
Upp