InnehållDel 1, Dramaturgi
|
![]() |
1: InledningMänniskan är en kommunicerande varelse och har på ett eller annat sätt varit det under större delen av sin existens. Boken "Theoretical Foundations of Multimedia" börjar med just detta. Mycket tidigt började vi berätta historier för varandra på ett eller annat sätt, ofta med hjälp av olika tekniker för att öka på dramatiken, vilt viftande armar, varierade röster och ljudeffekter, kanske även rekvisita, t ex i form av ett spjut för att visa hur man dödade bytet. Allt för att fånga åskådarna och få dem att ta till sig historien man berättade. Senare tillkom musik som ett naturligt inslag och även bilder för att ytterligare förstärka budskapet. Vad de flesta historier handlade om kan bara vara en gissning, men det
är troligt att de till att börja med handlade om vardagliga
ting som hade inträffat. Jägarna kanske ville skryta lite extra
om sina insatser, man ville kanske varna sina barn för faror som
fanns där ute, vem vet. Vad man dock kan anta är att de flesta
historierna väckte reaktioner hos åskådaren av något
slag. Att väcka reaktioner är just själva kärnan i
historieberättande oavsett vad för sorts berättelse det
är. Att åskådaren genom sin erfarenhet och sina värderingar
i interaktion med det som berättas framför honom/henne, får
en speciell känsla i kroppen. Känslan som frambringas kan vara
nästan vad som helst, rädsla, glädje, segerkänsla,
jag-kan-också, sorgsenhet och så vidare, det viktiga är
att målet har varit att framkalla just den känslan och att
man har lyckats. Det är alltså åskådaren
som är det viktiga, inte du som författare! |
|
2: Dramaturgi som begreppDramaturgi är läran om dramats teori och formproblem, eller om man så vill, läran om dramatiskt berättande. Om vi ser på det ur ett mer praktiskt perspektiv så handlar det hela om att fånga åskådarens/användarens intresse. Ända sedan konstformen som sådan skapades i antikens Grekland (anses det oftast i alla fall), så har den varit föremål för olika försök att reglera den eller att skapa konventioner för den att följa. Förändringarna i synsätt har varit många och ur det hela har flera "skolor" vuxit upp som har sina sätt att se på dramaturgins utformning för ett lyckat resultat. En sak har dock inte ändrats; grunden till allt berättande är åskådaren. Åskådarens/användarens roll är att själv fylla ut det händelseförlopp som visas just nu. Berätta inte vad användaren ska känna eller vilken sinnesstämning som råder på scenen, förmedla det istället!
Du förstår skillnaden, eller? Det är ju så att betraktarens hjärna formulerar hela händelseförloppet och känslan mycket effektivare än vad du kan med beskrivningar av känslor. Användaren fyller i med mer effekter än vad du ursprungligen tänkt och formulerar det olika vartefter sin egen bakgrund. Se ett annat exempel för att belysa det hela...
|
|
© MultiMediaLab, Växjö universitet - Skapad: 2000.01.26, uppdaterad: 2004-08-01 (Peter Häggstrand)